miércoles, 12 de enero de 2011

proyecto celular






Nombre del proyecto: Móvil Sound Touch
Nombre del equipo:DTM
Fecha :13 de octubre de 2010
Grupo:2º  de informática 2
TEMA ABORDADO:CUESTIONARIO


Nombre de los participantes: Andrés de la Cruz Rebeca; José Francisco Moisés; Morales López Marco Antonio; González Bartolo Verónica; Flores de Jesús Luis Miguel; Andrés Francisco Rosalba; Antonio Hernández Jennifer.


Nombre del proyecto a Desarrollar: Elaboración de celular
Número del equipo: 8
Integrantes: Andrés de la Cruz Rebeca; José Francisco Moisés; Morales López Marco Antonio; González Bartolo Verónica; Flores de Jesús Luis Miguel; Andrés Francisco Rosalba; Antonio Hernández Jennifer.
HISTORIA
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60MHz..Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.
Con el tiempo se fue haciendo más accesible al público la telefonía móvil, hasta el punto de que cualquier persona normal pudiese adquirir un terminal. Y es asi como en los actuales dias el telefono movil es uno de los objetos mas usados.
ESTADO ACTUAL DE LOS CELULARES
Un Sistema Operativo de un celular es el programa base con el cual dicho teléfono funciona, si los comparamos con las computadoras, estaríamos hablando de Windows, Mac OS o Linux. Actualmente seremos testigos de una nueva guerra digital, las empresas pelearan por conseguir ser parte de tu teléfono móvil. Con la creciente aparición de más.





1.- Dispositivo electrónico que permite realizar múltiples operaciones de forma inalámbrica en cualquier lugar donde tenga señal. Entre las múltiples operaciones se incluyen la realización de llamadas telefónicas, navegación por internet, envío de mensajes de texto (SMS), captura de fotos y sonidos, reloj, agenda, realización de pagos, etc.
2.- Sistema telefónico caracterizado por realizar la conexión entre la central y el aparato portátil a traves de ondas hercianas.
3.- El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. 

DESCRIPCION DEL PROYECTO
Bueno este proyecto se basada en la elaboración de un teléfono celular diseñado por alumnos con el fin de realizar su propio diseño con las características ya expuesta del mismo anteriormente así mismo pretende lanzar su producto hacia el mercado mostrando ser el mejor con todas las acciones que los alumnos creen que su teléfono debe de tener en esto se tienen ya antecedentes del mismo desde cual fue el nombre que se le dio al mismo hasta los rasgos que este mismo debía tener con cualidades que se creían debía estar dotado este teléfono con la realización de esto fu e como se llegó a tener un objetivo firme sobre la elaboración del celular.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CELULAR
Bueno pues las ventajas del celular son:
*Que puedes mandar mensajes a algunas personas, incluso en otros países
*puedes tomar fotos
*entrar a internet
*si te llaman no te cuesta
Las desventajas son:
*que te pueden localizar en donde se aunque eso no sea de tu agrado
*que se puede descomponer más rápido
JUSTIFICACION
La creación del teléfono celular y sus diferentes diseños que ha tenido ha dado paso a  que nosotros queramos que este tenga nuevas formas de evolucionarse para la gente que se interese en el  con esto Sin embargo, este  nuevo  producto nos va a dar muchas preocupaciones ya que no sabremos si a la gente le va a agradar o no porque  mucha gente ve que cada día hay mejores celulares pero quizás algunos usuarios se interesen por esto.
Es por ello que en  esta investigación se habla del diseño del mismo y con su prototipo, sus ventajas y desventajas del celular porque es lo que muchos hoy en día observan.

OBJETIVOS GENERALES

     *Comprobar si en realidad puede existir la tracción por el celular más en el caso de los jóvenes
*Describir los cambios que se puedan ir experimentando cuando la gente conozca este producto.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

·         Identificar los posibles efectos positivos y negativos del uso del celular
·         Describir os cambios que este mismo tiene
·         Ver  si las personas están  interesadas en esto



DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Nombre del caso de uso: Elaboración de un celular
Actores: usuario 1, usuario2
Acciones que se realizan: El usuario1 realiza la elaboración del prototipo y este al mismo tiempo tiene contacto con los el usuario2 haciendo diferentes cuestionarios para que elija el modelo perfecto y este con la empresa para así tener el nuevo celular en venta. O a su vez con la compañía.



CREACION DE PROTOTIPO


miércoles, 8 de diciembre de 2010

maquina de estado

Maquina De estaDos

Máquina de estados
Se denomina máquina de estados a un modelo de comportamiento de un sistema con entradas y salidas, en donde las salidas dependen no sólo de las señales de entradas actuales sino también de las anteriores. Las máquinas de estados se definen como un conjunto de   que sirve de intermediario en esta relación de entradas y salidas, haciendo que el historial de señales de entrada determine, para cada instante, un estado para la máquina, de forma tal que la salida depende únicamente del estado y las entradas actuales.
Una máquina de estados se denomina máquina de estados finitos (FSM por finite state machine) si el conjunto de estados de la máquina es finito, este es el único tipo de máquinas de estados que podemos modelar en un computador en la actualidad; debido a esto se suelen utilizar los terminos máquina de estados y máquina de estados finitos de forma intercambiable. Sin embargo un ejemplo de una máquina de estados infinitos seria esto es debido a que los que utilizaría este tipo de computadores toma valores continuos, en contraposición los toman valores discretos (0 ó 1). Otro buen ejemplo de una máquina de estados infinitos es una  la cual se puede definir teóricamente con una "cinta" o memoria infinita.
La representación de una máquina de estados se realiza mediante un  sin embargo también es posible utilizar un
Es posible clasificar las máquinas de estados en aceptoras o transductoras:
  • Aceptoras (también llamadas reconocedoras o discriminadoras): Son aquellas en donde la salida es binaria (si/no), depende únicamente del estado y existe un estado inicial. Puede decirse, entonces, que cuando la máquina produce una salida "positiva" (es decir, un "si"), es porque ha "reconocido" o "aceptado" la secuencia de entrada. En las máquinas de estados aceptoras, los estados con salida "positiva" se denominan estados finales.
  • Transductoras: Son las más generales, que convierten una secuencia de señales de entrada en una secuencia de salida, pudiendo ésta ser binaria o más compleja, depender de la entrada actual (no sólo del estado) y pudiendo también prescindirse de un estado inicial.
La bibliografía a veces llama  a las aceptoras, mientras que en otros casos se emplea autómata como sinónimo de máquina de estados sin importar su tipo.
Las aceptoras son los de mayor interés en la  más precisamente en la  siendo éstas ramas de la matemática. Las transductoras, en cambio, lo son en la electrónica digital y la computación práctica. Es por eso que, por lo general, en los textos sobre matemática y ciencias de la computación se suele hablar de autómatas (y se refieren a las aceptoras) mientras que los de electrónica y computación práctica hablan de máquinas de estados (y se refieren a los transductoras).
En UML(Lenguanje Unificado de Modelado), Dice que una maquina de estado es aquel comportamiento, que permite hacer un seguimiento de la vida de un objeto en el transcurso de un tiempo finito

TERMINOLOGÍA
La terminología estudia la lengua, como la lingüística, pero se centra en los lenguajes especializados; es la base de la comunicación especializada.

Terminologia

TERMINOLOGÍA
La terminología estudia la lengua, como la lingüística, pero se centra en los lenguajes especializados; es la base de la comunicación especializada.
ETAPAS DE LA TERMINOLOGÍA
1ª 1930-1960. Se empieza a caracterizar la terminología. Wüster, Lotte.
2ª 1960-1975. Nace la macroinformática (grandes ordenadores para almacenar información) y los bancos de datos. Se fija la teoría.
3ª 1975-1985. Expansión de la terminología. Aparece la microinformática (ordenador como herramienta).
4ª 1985-? Lingüística computacional.
EXPANSIÓN DE LA TERMINOLOGÍA
La terminología surge en Austria, Unión Soviética y Checoslovaquia sobre los años 30. Se expande hacia el norte (Dinamarca, Bélgica) y el oeste (Francia, Canadá) durante los años 60. Más adelante llega al sur (España, Sudamérica, Portugal) y al este (China y Japón).

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